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https://w.atwiki.jp/supershellaegis/pages/19.html
用語解説
https://w.atwiki.jp/harushion/pages/17.html
用語解説 アトモス 第三次世界大戦末に開発された「重力子操作装置」。
https://w.atwiki.jp/144th15study/pages/21.html
とにかく眠くなる授業。その割には難しい内容も多い。 命題とか覚えんのしんどすぎ。平均点低くなりそう。 番号おぼえるひつようないぜ?乙
https://w.atwiki.jp/tooru/pages/494.html
まだないよー #weblog
https://w.atwiki.jp/mfhstudy/pages/29.html
準備中
https://w.atwiki.jp/tokachiremix/pages/13.html
用語解説
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中学生だったころ、数学の先生がいきなり黒板いっぱいの大きな楕円を描いた。 「これが数学全部だとするだろ?」 先生は真ん中に小さな丸を描いて 「これが小学校で習う数学だとして」 続けてほんの少し大きい丸を描いて(小さな丸を囲むように) 「これが中学校で習う数学だとして」 続けてそれらを囲むようにほんの少し大きい丸を描いて 「これが高校で習う数学です」 先生はそう言い切った。 数学全体に比べた、私たちの習う数学の小さいこと! でも、私はその意見を真に受けてはいないのです。 先生が描いた数学の楕円全体の中を薄ーく薄ーく、塗ることができるのが、小学校で習う算数だったりすると思うのです。 基礎というのは、全体の一部ではなくて、全体に根付くものだと思うのです。 数学の本質とかに関する考え方に関しては、あるない!物事の本質を参照。
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ここではおっぱいチャットで用いられる用語について解説していく。 あかさ たなは まやらわ
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初心者さん用のページです。 製作に関しての専門的な用語を、なるべく分かりやすく解説します。 シナリオ・プロットに関して グラフィックに関して スクリプトに関して サウンドに関して
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- - 通常技 系統 技 解説 A 5A 目の前に肘をふりおろすcsで相手のアサルト確認からの対空などに使う 1A(特) 目の前を肘でつく全体フレームが短いので、隙消しなどにつかう 2A 小さく爪を振る8Fと非常に遅い&連打できない小パン代わりに範囲が長い JA 斜め下を殴る出が早く前に長い空対空やバクステ狩りに使う空ヒットでJAフェアがつながる B 5B 水平に爪を振るリーチが長く、ジャンプ牽制にも良い 4B(特) 爪を振り被った後、目の前に叩きつける叩きつけた際には衝撃(地震)が出る衝撃部分はいわゆるカス当たりでダメージも少ないが、ダウンは奪えるまた、目押しでICBフェアや5Aが入る主な用途は暴れつぶし 2B 目の前に爪を突きだす唯一の下段Bと同じくリーチは長いがジャンプに弱く、アサルトで避けられる固めのパーツに。ダッシュ2Bを使っていると相手が様子見にまわりやすい JB 斜め下を殴る素早く繰り出せるのが特徴置き技 ダッシュB 前進しながら爪を振る5Bや2Bに比べダメージが高く、必殺技でキャンセル可ICBフェアで高いリターンが取れる C 5C 爪を振り上げる詐欺重ねに 6C(特) 振りかぶった後、パンチ(中段)を繰り出す振りかぶる途中に攻撃判定があり、そちらが当たると相手を掴み壁に叩きつける間で割り込まれるので注意 2C 爪を振り上げる暴れや暴れつぶしに使う 3C(特) 空中に掴みかかるヒットすると相手を地面に叩きつける信用できる対空 JC 爪を大きく振り下ろすインクリース(溜め)対応。対地面でも範囲が広い垂直ジャンプICJCはなにかとつぶせる J6C(特) 爪を前方に突き出すふっ飛ばし判定を持っており、空中から壁バウンドを誘発することができるしゃがみには当たらない+出すと早く落ちるようになる=すかし投げに最適 J2C(特) ボディプレス出すと前上方に向きが変わるので、近寄りor着地ずらしにガードされて反確、csもしくはEXドレでのケアが必要 ダッシュC 突進したあと飛び上がって攻撃する地上で急接近したい場合に重宝する二段目はしゃがみに当たらない 投げ A+D 掴んだ相手を地面にたたきつけ投げる フォースファンクション 系統 技名 技 ガード判定 解説 フォースファンクション フェルゼンヴルフ BC 上段 岩を投げるレバー入力で距離を調節可能、必殺技でキャンセル可能ヴォーパル状態で壁バウンド属性が追加されコンボ可能 必殺技 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 アイゼンネーゲル 236+AorBorCorEX 腕を大きく振りかぶって地面に振り下ろす攻撃範囲が広い上に飛び道具を消し易く、ダウンや壁バウンドが取れるB版は中段近距離で反確 ヴィルベルヴィント 623+AorBorCorEX 前進しながら数回爪で攻撃A、Bでダメージの違いはないAは素早く繰り出せるため適度に距離を取って使えばジャンプ対策になるCを当てた場合は追撃可基本的に反確 ドレーエン ドルヒボーレン レバー1回転+AorBorCorEX 相手ごと空中回転からの叩きつけを行うコマンド投げA版は投げ抜け不可の代わりに範囲が短いB版はリーチが長いが発生がやや遅く投げ抜け可EXでは無敵判定、ガード硬直時以外は投げ抜け不可2回転で威力上昇+有利F増加 フェアデルーベン 214+AorBorCorEX(空中可) 目の前で両手を叩き込む地上は打撃判定、空中ではB版に投げ判定があるEX版は動作が早く、投げ判定でブレーンバスターを叩き込む シュトルムアングリフ 4タメ6+AorBorCorEX 突進しながらの移動投げ地上ガードが不可能な代わりに空中ガードは可能A版は移動が遅い IW ヴェルフェン エルシュラーゲン 41236+D 威力が非常に高いコマンド投げ掴んだ相手をたたきつけた後、大ジャンプからの燃えるボディプレスで押しつぶす空中にいる相手も捕まえることができる IWE カタストローフェ (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 全キャラ共通で自キャラ周りに柱上に衝撃波を出し当たれば専用演出へ使用するとGRDゲージは割れるがヴォーパル時はGRDゲージ割れない